仅从UX角度吐槽下少前2火种测试
仅从用户体验(User Experience, UX/UE)角度吐槽下少前2追放火种测试。
战斗系统和养成系统大家说了很多了,虽然本测明显是测系统的,UX优先级不高,但还是想吐槽一下,仅代表个人意见。
(资料图)
1.武器调校(合同名武器的)没有二次确认。
(“好不容易又抽到把xxx,不小心点了直接就合掉了!**云母给我把抽卡的钱吐出来!”)
2.技能图标。
(例:娜美西丝的【普攻】和技能【启星】都是准心图案,不能说太像,只能说一模一样。娜美西丝技能【星群追应】是单体伤害,图标却是分开的两个箭头,莫名其妙。如果后续版本普攻仍和本测一样各角色都毫无特点,那普攻完全可以和被动的图标一样用全白色和其它技能区分开。不过反正以后技能还会改呢,所以图标滞后很正常。)
3.文字颜色。
(例:寇尔芙的技能【危情救护】点开的详细描述,恢复数值文字用的是橙色,和攻击数值文字颜色一样,影响阅读信息获取,建议改绿色。既然你【属性伤害】的文字都用了特定颜色,治疗不来个颜色吗?)
4.云图强固中技能升级只显示升级后的。
(例:托洛洛云图强固,椎体二,黑洞反演Lv1→Lv2,“伤害提高至150%”。那么原来的倍率是多少呢?诶~在这界面看不了不知道捏。建议能像云图计划中一样写出升级前后,例:135%→150%)
5.词汇复杂又不给说明。
(例:覆盖专精,导染专精……一开始我还以为覆盖专精是加射程,后来点开角色详细属性才知道是加AOE伤害。大量专精词条不知道是干什么的也没引导)
6.整备室里点击切换速度慢。
(一开始玩家有新鲜感还好,后面需要点击很多时,会觉得拖沓,影响体验。目前整备室里一个点击转换体感大约1秒,完全可以减一半)
7.过场动画和实际战斗的衣装不同。
(这个优先级不高,对游戏性也没影响,改动成本也大)
8.人物跑动动作略显僵硬。
(有的角色会感觉屁股动得生硬了些,不过问题不大,而且玩久了也很少用表演模式了,还是先关注游戏性吧)
9.加载时的背景图就一张。
(之后大规模测试时应该会改进,明明场原画了那么多的图,剧情几章就用一张太怪了,不过本测明显是测系统的,这种东西优先级不高)
10.过剧情时,人物立绘机械地张嘴闭嘴。
(其实一些皱眉什么的效果呈现还好,但有大量的过程立绘只张嘴闭嘴,很难想象经过多年研发的著名IP的下一代作品,倾注制作人心血的无疑作为主游定位的追放,有这么低格的呈现。比较目前其它主打二游过于低格了,其实只要呼吸和头发简单飘动就行,只有一个循环就行。当然这和游戏机制相比优先级不高,但真心希望下次较大规模测试时能改进)
11.男指太丑了。
(作为少前1代身经百战的指挥官,二代剧情中延续了其沉着冷静有勇有谋的形象,即使岁月给予了沧桑。但端上来的却是一个难以带入的……墨茶?不如同人画师画的男指形象。不指望能捏人,希望能成熟有型点。我觉得要是真搞捏人了那肯定和少前1一样又是个氪金点啊~)
12.清不完的红点。
(优化不了的,所有二次元养成手游通病,永远清不完的迷之红点,还有明明不想升级却固执显示在那里不能消除的红点,红点,一生之敌)
13.希望开始时能设置。
(一开始强制引导的时候好想调小音乐音量,还有改画质……但一般开头强制引导都没得改,追放基本也不可能的吧)
最后啰嗦:
就追放目前的表现来看,大概是没法像原神那样出圈了。说实话要不是情怀,本测根本肝不下去。很担心未来新玩家的留存率,使追放又成为一款硬核高冷的药丸游戏。
关键词: